Klasa 2a miała okazję poznać robota - GeniBota. Robota można zaprogramować na różne sposoby. Dodaje i odejmuje, omija przeszkody, porusza się po narysowanych liniach i wiele innych. Programowanie to nie tylko świetna zabawa, ale również rozwijanie uniwersalnych kompetencji kształtowanie umiejętności logicznego myślenia, uczy pracy zespołowej, szukania kompromisów, rozwija kreatywności.
Niebawem kolejne zajęcia.