Klasa 0b miała okazję wykorzystać Ozobota w swojej pracy związanej z programowaniem. Dzieci mogły programować Ozobota na różne sposoby. Uczniowie rysowali kolorowe linie i komendy na kartce papieru po których poruszał się robot.
Sprawiło im to wiele przyjemności a przy okazji poszerzyło wiedzę z tematyki programowania.